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二重螺旋魔之契通用吗

结论是:二重螺旋里的魔之契并不是所有类型都通用,但同一适配类别内通常可以通用。游戏中这套系统通常称为“魔之楔”,主要分为角色、近战武器、远程武器和同律武器四类。角色魔之契只能装在角色身上,近战武器魔之契不能转给双枪、弓箭等远程武器使用,同律武器魔之契也不能替代普通武器魔之契。因此,看到词条不错的魔之契时,先确认右上角的适配图标,再决定是否投入资源,不能只看稀有度和数值。

二重螺旋魔之契通用吗[图1]

同类之间的通用性比较高,这是魔之契系统最方便的地方。角色魔之契可以在不同角色之间调换,只要两名角色都符合角色类别即可;近战武器魔之契可以在太刀、双刀、重剑等近战武器之间使用,远程武器魔之契则适用于双枪、弓箭、榴炮等远程武器。更省资源的一点是,同一个魔之契可以同时给多个角色或武器装备,并不需要为每名角色重复刷一套完全相同的组件。前期获得强力通用词条后,建议优先保留并强化,先服务主力队伍,再根据耐受值给副输出和辅助调整位置。

二重螺旋魔之契通用吗[图2]

需要注意的是,通用不等于可以无条件叠加。魔之契存在耐受值、趋向和冲突规则,装备栏容量不足时,盲目堆高品质组件反而可能无法成型。魔之契的趋向与槽位一致时,耐受消耗会降低;趋向不一致时,耐受压力会上升,所以配装时应先看核心词条,再通过调整槽位趋向解决容量问题。除此之外,同名魔之契通常不能重复装备,部分同系列组件也会互相冲突。契约者系列属于特殊情况,强化到指定条件后可以重复使用,但不同稀有度之间仍要留意混搭限制,不能看到能重复就直接全部塞进同一套。

实际搭配时,可以按照“角色生存、武器输出、同律专属”三条线分开规划。角色位置优先选择生命、防御、护盾或属性增益类魔之契,近战位置重点关注暴击、暴击伤害、攻速和招式强化,远程位置则优先考虑多重射击、弹药效率、最大弹药以及对应攻击效果;拥有同律武器的角色,还要单独检查同律栏位,不能拿普通近战或远程组件顶替。获取方面可从怪物掉落、探索奖励、副本、商店和活动中收集,遇到适合主力体系的设计稿应优先兑换。简单来说,二重螺旋魔之契是“同类型通用、跨类型不通用、单件可多人共享”,弄清这三条规则后,资源分配和队伍切换都会轻松很多。

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